FANDOM


Paladyn - profesja ta to połączenie wojownika władającego mieczem oraz maga rzucającego zaklęcia. Walczy prawie zawsze z tarczą, co czyni go najbardziej defensywną profesją w grze, a dodatkowo zadaje obrażenia i magiczne i fizyczne.
Paladyn

Stroje dla paladyna

Większośc ludzi przebywających w boskiej akademii stanowiło umiejętności magiczne nad innymi przez co magowie przeżywali prawdziwe oblężenie. Większośc ludzi nie posiada dużych zdolności magicznych, ale prawie każdy posiada podstawowe moce, dzięki którym może rzucic najprostrze uroki. Niektórzy odrzuceni z klasy maga zostali przyjęci do wojowników i łowców, ale już po przejściu części treningu magicznego. Inni zostali całkowicie wydaleni z uczelni. Ten jeden uczeń zwał się Hlikos i postanowił, że będzie oprócz cwiczeń siłowych rozwijał też będzie najprostrze umiejętności magiczne, których zdążył się nauczyc pod okiem Nikantosa. Proste uroki i czary były bardzo pomocne w leczeniu drobnych ran, otarc i odzyskiwania sił po wyczrpujących terningach. Dodatkowo zaczął pracowac nad aurami, prostymi czarami, które roztaczają się wokó jego postaci. Aury chroniły go cześciowo przed ogniem, wodą, błyskawicami i mrozem, ale jedna aura mogła chronic tylko przed jednym rodajem obrażeń, więc jej dobór musiał byc zawsze poprzedzony chodną kalkulacją i przewidywaniem warunkó walki. Drugim rodzajem aury wpływające na tworzenie broni, by mężniej stawiali w boju, żeby lęk ich się nie imał i by ich wola była, jak ze stali- nieugięta. Przebiegłośc Hlikosa spodobała się boskiemu posłańcowi Enizeaszowi. Ta przewrotna istota której dotąd ofiary składali gównie kupcy postanowiła zesłac Hliksowi sny , z których nauczy się magicznych gestó przydatnych w walce. Początkowo obawiał się, że to jakieś czarcie sztuczki, ale z czasem przekonał się, skąd ta wiedza pochodzi i poznał patrona swoich poczynań

Paladyn to przede wszystkim wzór cnót. Nie tylko sprawna ręka czyni paladynów, ale również ich moralnośc. Całe ich życie i wszystkie decyzje, które podejmowali, czynią z nich rycerzy dobra. Zawsze, pomijając wszystkie konsekwencje ich uczucia, na emocje, kodeks je wszystkie sztywno określa. Jeśli łamie się kodeks, zostaje się wykluczony z grona paladynó i traci się wszystkie moce, które się nauczy.